Magische Waffen und Werkzeuge

Metallband

Reichweite 5 Meter

2 Meter langes, dünnes Band. Der Anwender kann es mittels Konzentration steuern, ohne es berühren zu müssen. So wirkt es wie eine ferngesteuerte Peitsche. Es wickelt sich um sein Opfer und fügt ihm mit seinen scharfen, feinen Zähnen W 10 TP zu. Gegen Rüstungen ist es nicht einsetzbar. Der Trefferwurf erfolgt über den Attributswert ZAU des Artefakts.

Gaskugel

Faustgroße Kugel aus Glas

Zerplatzt das Glas, so entströmt ein Gas, das leicht brennbar ist. Es muß mit einer Fackel o.ä. entzündet werden. Brennt das Gas (Dauer 5 Rd.), so erhält jeder, der sich 3 Meter oder weniger entfernt aufhält, einen SCHA von W6 TP/Rd.

Kältekugel

Faustgroße Kugel aus Glas

Zerplatzt das Glas, so entströmt ein kaltes Gas. Jeder, der sich 3 Meter oder weniger entfernt aufhält, erhält einen SCHA von W4 TP/Rd., sowie einen einmaligen Abzug von 10% auf jede Fertigkeit. Die Kältewirkung dauert 5 Rd. an.

Schwächler

Reichweite Benutzer
Zauberstab

Entzieht jedem Lebewesen, das mit dem Schwächler berührt wird, soviel Kraft, dass dessen STÄRKE auf 10% sinkt (für die nächsten 2 Rd.).

Verzehrer

Reichweite Benutzer
Zauberstab

Entzieht einem Lebewesen, das mit dem Verzehrer berührt wird, für die nächsten 24 Std. 10% STÄRKE und KONSTITUTION (mit letzterem einhergehend 2 TP). Die Wirkung addiert sich bei weiteren Berührungen.

Netzweber

Reichweite 5 Meter
Zauberstab

Mit den Bewegungen seines Stabes kann der Anwender Netzfäden fabrizieren, die ohne magische Mittel nur mühsam entflochten oder durchtrennt werden können (5 erfolgreiche Attributswürfe auf GESCHICK oder STÄRKE). Nach 24 Std. lösen sie sich von selbst auf.
Will der Anwender sich bewegende Person fesseln, so benötigt er pro Person 3 Rd.

Scharfe Paste

Reichweite Berührung

Auf eine Waffe augetragen, erhält diese einen dauerhaften Bonus von SCHA +2 TP

Kompass

Reichweite unbegrenzt

Zeigt die Richtung (nicht die Entfernung) eines Gegenstandes oder Lebewesens an, das mit dem Kompass in Berührung gekommen ist und so vom Zauberer auf Abruf gespeichert wurde. Die 5 Speicherplätze können überschrieben werden.

Künstliche Sonne

Reichweite Berührung
Die Künstliche Sonne muss unverdeckt getragen werden

Bringt tote Gegenstände (am besten Mineralien) von max. 1 m³ Volumen dazu, Licht und Wärme auszustrahlen. Die Intensität kann vom Anwender geregelt werden und besitzt den maximalen Energieausstoß eines Kaminfeuers. Da die Materie selbst in Energie umgewandelt wird, verbrennt dieser zu Asche. Ein Stein von 1 m³ Größe kann 24 Std. lang maximalen Energieausstoß liefern. Kleinere Objekte brennen schneller aus.

Mine

Reichweite Berührung
Kleine Metallzylinder, meist an einem Gürtel befestigt

Trifft eine Mine auf ein vom Anwender bestimmtes Ziel, so explodiert sie und verursacht W10 TP SCHA. Zuweilen findet man sie angespitzt als Geschosse von Bogenschleudern. Sie können auch vom Anwender programmiert werden, zu einem bestimmten Zeitpunkt (max. in 24 Std.) zu explodieren.

Magische Waffen
(allgemein)

Allen magischen Waffen, ob es Schwerter, Dolche oder Pfeile sind, sind einige Eigenschaften gemein:
Ihre Boni betreffen im Allgemeinen nur den SCHADEN, nicht den Trefferwurf.
Sie sind mit nichtmagischen Mitteln nicht zerstörbar und werden auch nicht stumpf oder schartig.
Sie können einem Anwender nicht aus der Hand fallen, es sei denn, dieser will es so - oder er ist tot oder bewusstlos.

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