Allen intelligenten (INTELL mind. 10) Opfern von Beeinflussungszaubern
steht ein Rettungswurf auf ZAU zu. Wo nicht anders angegeben, kann dieser
bei Nichtgelingen alle 10 Minuten wiederholt werden. Gelingt er, versagt der
Zauber und der Bezauberte bemerkt die Manipulation.
Wird das Opfer mit demselben Zauber wiederholt beeinflusst, erhält es
ab dem zweiten Mal einen Bonus von 50% auf seine Rettungswürfe.
Ein bewusstloses Opfer ist der Beeinflussung schutzlos ausgeliefert und hat
keinen Rettungswurf.
BedürfnisReichweite Blickkontakt
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Konzentriert sich der Anwender darauf, so wird ein Lebewesen, sobald es den Befehl betrachtet, in dessen Bann gezogen. Der Anwender kann dem Opfer Bedürfnisse einimpfen, die es befriedigen will. Es darf kein konkreter Befehl sein (z.B.: Ein Befehl "Schlaf!" ist nicht möglich, aber dem Opfer kann ein so großes Schlafbedürfnis eingeimpft werden, daß es sich zu einem gemütlichen Nickerchen zurückzieht, wenn es nicht gerade angegriffen wird). Der Rettungswurf ZAUBER kann mit Boni ausgeführt werden, handelt es sich um ein für das Opfer abwegiges Bedürfnis (ein Elb soll einen Baum fällen, ein Zwerg seinen Bart rasieren, ein Dieb seine Beute zurückgeben). Selbstzerstörerische Bedürfnisse können gar nicht vermittelt werden, es sei denn, das Opfer war bereits zuvor lebensmüde. |
WahrheitszwangReichweite Berührung |
Auf Fragen des Anwenders kann das Opfer nicht lügen. Es kann unbewußt Fehlinformationen geben oder einfach schweigen. Sollte es aber versuchen zu lügen, wird es überrascht sein festzustellen, daß aus seinem Mut unfreiwillig die Wahrheit sprudelt. |
StimmenimitationReichweite 10 Meter |
Auch Stimmen, die den Stimmumfang des Anwenders sprengen, können von diesem imitiert werden. Voraussetzung ist aber, daß er die originale Stimme bereits einmal gehört hat. Der Anwender kann die Stimme von einem beliebigen Punkt aus sprechen lassen, muss selbst jedoch die Lippen dabei bewegen. |
Holo-WürfelReichweite 4 Meter Kantenlänge
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Innerhalb des Würfels entsteht eine alle Sinne täuschende Illusion, die außerhalb des Felder nicht wahrgenommen wird. Der Anwender kann die Illusion initiieren, jedoch nicht steuern, da diese eine Eigendynamik entwickelt. Werden dem Kristall nicht genügend Informationen gegeben, so zieht er sie aus dem Unterbewußtsein des Anwenders. Der Anwender selbst wird von der Illusion getäuscht, befindet er sich im Würfel. Er kann den Kristall jedoch auch in max. 10 Metern Entfernung aktivieren. |
TrunkenheitReichweite Blickkontakt | Eine Person wird so beeinflusst, daß sie sich wie betrunken verhält. Die Aufmerksamkeit ist eingeschränkt, die Motorik gestört. Alle Fertigkeitswürfe erleiden einen Malus von -20%. Der Anwender darf die beeinflusste Person nicht aus dem Auge lassen, sonst ist die Wirkung aufgehoben. |
Objekt der BegierdeReichweite Wahrnehmungsbereich des Opfers
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Bemerkt eine Person, auf die der Anwender sich konzentriert, das Objekt, so wird sie (fast) alles darangeben, sich in seinen Besitz zu bringen. Der Besitzwunsch reicht aber nicht bis zur Selbstaufgabe: Ein angegriffenes Wesen wird nicht aufhören, sich zu verteidigen oder in eine Flammenhölle springen, um das Objekt zu ergreifen. Händler würden einen Wucherpreis zahlen, um es zu erwerben - aber sie würden sich dafür nicht in den Ruin stürzen. |
Beliebige ErscheinungReichweite Sichweite
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Ändert das Aussehen einer Person nach Belieben, mit folgender Einschränkung: Die ungefähre Größe (max. Abweichung 20 cm bzw. 30 kg) muss übereinstimmen. Anormalitäten bedürfen der Genehmigung des Spielleiters (z.B. sechs Zehen etc.). Ausgeschlossen ist die exakte Nachahmung von Individuen. Die Erscheinung kann nicht konkreter fixiert werden als sie in Worten zu beschreiben ist. |