Fliegende Teufel
Größe 100cm
Verweildauer: 1 Stunde
BILD
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1-4 Teufel erscheinen fliegend. Diese hageren, braunhäutigen
Kreaturen greifen sofort an, wobei sie ihrem Opfer ins Genick zu springen
versuchen. Sitzen sie erst einmal fest, bleiben sie dort und beißen
in Hals oder Kopf ihres Opfers. Wasser schätzen die Fliegenden Teufel
aber gar nicht, und wenn man sie mit einem Wasserschlauch bespritzt, lassen
sie vielleicht sogar ihr Opfer los. |
Schwebeaal
Länge 100cm
Verweildauer: 1 Stunde
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Der Aal erscheint schwimmend oder fliegend. Er ist passiv
und kann vom Beschwörer nach Belieben ferngesteuert werden (erfordert
Konzentration). Ein Lebewesen, das von ihm berührt wird, wird für
1-4 Runden in eine ektoplasmische Schattenwelt geschleudert, wo sie höllische
Schmerzen, aber keinen Schaden erleidet. In seiner eigenen Welt ist der
Schwebeaal ein nebulöses Phantom. |
Teufelsegel
Länge 30cm
Verweildauer: 1 Stunde
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1-6 Egel erscheinen auf dem Körper eines Lebewesens
und kriechen sofort in Richtung Kopf, von wo aus sie das Hirn ihres Opfers
auszusaugen versuchen. Wird ein gut genährter Egel ausgequetscht, so
erhält man Hirnsaft. Ein Kräuterkundiger (nicht der Beschwörer)
kann während einer Meditation über dem Saft Zugang zur Erinnerung
des Opfers erlangen (erfordert Check auf Zauber). |
Wurzelteufel
Größe 120cm
Verweildauer: 1 Stunde
BILD
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Dieser bösartige, übellaunige Feigling ist ein
Verwandter des Fliegenden Teufels und kann nur in Dunkelheit oder Zwielicht
beschworen werden. Wird er dem Tageslicht ausgesetzt, so erleidet es fürchterlichen
Schmerz und sogar körperlichen Schaden (5 Schadenspunkte pro Stunde).
Er erinnert teilweise an einen Affen, denn er bewegt sich auf Armen und
Beinen vorwärts und ist ein wunderbarer Kletterer. Ohne gezwungen zu
werden, wird er kein Wesen angreifen, das größer ist als er selbst.
Wenn der Beschwörer ihn zwingt, versucht er in den Rücken des
Gegners zu kommen und die Beine seines Opfer zu attackieren. Bereits ein
einziger Biss verursacht hässliche Warzen am ganzen Körper des
Opfers, die erst nach 1-6 Stunden verschwinden. |
Schlammteufel
Größe 160cm
Verweildauer: 1 Stunde
BILD
| Dieser breitschultrige, schwarzhäutige Teufel läuft
Amok, sobald er erscheint. Er kennt weder Furcht, noch Schmerz. Und er lässt
freiwillig von einem Gegner nicht ab, bis dieser sich nicht mehr bewegt.
Viel mehr gibt es eigentlich nicht zu sagen. |
Irrlicht
Durchmesser 20cm
Verweildauer: 6 Stunden
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1-6 Kugel aus kaltem, weissem Licht erscheinen schwebend,
wenn sie beschwören werden. Selbst Dämonologen wissen nicht viel
über diese Kreaturen. Sie sind extrem passiv und scheinen nicht in
der Lage zu sein, jemandem Schaden zuzufügen. Dennoch fürchten
wilde Tiere das Licht und halten sich fern. Das gilt auch für Kreaturen,
die allgemein lichtscheu sind (Untote, Werwölfe etc.). Deshalb werden
die Irrlichter meist als Nachtwächter in der Wildnis oder als lebende
Laternen benutzt. Ihr kaltes Feuer kann man nicht verlöschen, und noch
niemand hat es geschafft, die Irrlichter mit welchen Mitteln auch immer
zu verletzen. |
Berggeist
Größe 100cm
Verweildauer: 30 Minuten
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Trotz seines Namens ist diese Kreatur kein Geist, sondern
hat einen Körper. Aber aus unbekannten Gründen kann dieser nicht
mit beschworen werden. So erscheint nur ein geisterhafter Schatten, der Materie
nicht beeinflussen kann. Allerdings hat dieses Wesen eine Nase für Mineralien
und geologische Formationen. Wesen mit Nackenhaaren stehen diese zu Berge,
wenn sie einem Berggeist begegnen (man muss ihn nicht sehen, man wird ihn
spüren). Jedes intelligente Lebewesen in einem Umkreis von 10 Metern
muss einen Check auf Selbstbeherrschung durchführen. Scheitert er, so
flieht es mindestens 50 Meter weit und wird sich dem Geist nicht nähern,
bis der Check gelingt (alle 2 Runden darf er wiederholt werden). Da der Geist
immateriell ist, kann er auch durch körperliche Angriffe nicht verwundet
werden. |
Gläserne Bienen
Länge 10cm
Verweildauer: 2 Stunden
BILD
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1-6 Bienen erscheinen fliegend. Sie werden andere Wesen
nicht angreifen, sofern sie nicht gezwungen werden oder sich bedroht fühlen
(z.B. durch plötzliche, schnelle Bewegungen). Nach einem Stich müssen
sie sterben wie gewöhnliche Bienen. Sie sind in der Lage nach Kräutern
zu suchen, wenn sie den Geruch kennen. Deshalb muss man ihnen erst eine
Pflanze zeigen, bevor sie weitere Pflanzen dieser Art aufspüren können.
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Metaplasma
Gewicht 100-200 Pfund
Verweildauer: 1 Stunde
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Metaplasma is lebender, aber form- und hirnloser Brei, der
nach dem Willen des Beschwörers geformt und gefärbt werden kann.
Er bleibt weich und formbar für 30 Minuten. Danach wird er zu krümeligem
Schmutz. |
Spinnenmensch
Größe 200cm
Verweildauer: 1 Stunde
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Dieser dürre, menschenähnliche Dämon ist
sehr ängstlich und greift meist aus Furcht an. Er lebt in dunklen Höhlen.
Bei Tageslicht krümmt es sich vor Schmerz wimmernd zu einem Ball zusammen
(erhält auf alle Fertigkeiten und Attributswerte einen Abzug von -10).
Als Spinnengeschöpf ist er ein talentierter Netzweber. Seine Fäden
sind sehr leicht, dünn und fest. Er kann allerdings nicht mehr als
3 Meter pro Stunde weben, und nach einem Monat verlieren die Fäden
schnell ihre Festigkeit. Der Spinnenmensch kann auch auf sehr glatten, senkrechten
Oberflächen klettern. Das faszinierendste an der Kreatur ist aber ihre
Fähigkeit, in die nahe Zukunft zu sehen - ohne dass er versteht, was
er sieht. Deshalb sind seine Antworten zu Fragen über die Zukunft oft
reichlich mysteriös, und je weiter er in die Zukunft sehen muss, desto
unwahrscheinlicher ist eine korrekte und verständliche Antwort. Für
einen Blick in die Zukunft benötigt der Spinnenmensch übrigens
fast eine Stunde Meditation. |