10 Dämonen aus der Vorhölle

(Stufe 1)

Fliegende Teufel

Größe 100cm
Verweildauer: 1 Stunde

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1-4 Teufel erscheinen fliegend. Diese hageren, braunhäutigen Kreaturen greifen sofort an, wobei sie ihrem Opfer ins Genick zu springen versuchen. Sitzen sie erst einmal fest, bleiben sie dort und beißen in Hals oder Kopf ihres Opfers. Wasser schätzen die Fliegenden Teufel aber gar nicht, und wenn man sie mit einem Wasserschlauch bespritzt, lassen sie vielleicht sogar ihr Opfer los.

Schwebeaal

Länge 100cm
Verweildauer: 1 Stunde

Der Aal erscheint schwimmend oder fliegend. Er ist passiv und kann vom Beschwörer nach Belieben ferngesteuert werden (erfordert Konzentration). Ein Lebewesen, das von ihm berührt wird, wird für 1-4 Runden in eine ektoplasmische Schattenwelt geschleudert, wo sie höllische Schmerzen, aber keinen Schaden erleidet. In seiner eigenen Welt ist der Schwebeaal ein nebulöses Phantom.

Teufelsegel

Länge 30cm
Verweildauer: 1 Stunde

1-6 Egel erscheinen auf dem Körper eines Lebewesens und kriechen sofort in Richtung Kopf, von wo aus sie das Hirn ihres Opfers auszusaugen versuchen. Wird ein gut genährter Egel ausgequetscht, so erhält man Hirnsaft. Ein Kräuterkundiger (nicht der Beschwörer) kann während einer Meditation über dem Saft Zugang zur Erinnerung des Opfers erlangen (erfordert Check auf Zauber).

Wurzelteufel

Größe 120cm
Verweildauer: 1 Stunde

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Dieser bösartige, übellaunige Feigling ist ein Verwandter des Fliegenden Teufels und kann nur in Dunkelheit oder Zwielicht beschworen werden. Wird er dem Tageslicht ausgesetzt, so erleidet es fürchterlichen Schmerz und sogar körperlichen Schaden (5 Schadenspunkte pro Stunde). Er erinnert teilweise an einen Affen, denn er bewegt sich auf Armen und Beinen vorwärts und ist ein wunderbarer Kletterer. Ohne gezwungen zu werden, wird er kein Wesen angreifen, das größer ist als er selbst. Wenn der Beschwörer ihn zwingt, versucht er in den Rücken des Gegners zu kommen und die Beine seines Opfer zu attackieren. Bereits ein einziger Biss verursacht hässliche Warzen am ganzen Körper des Opfers, die erst nach 1-6 Stunden verschwinden.

Schlammteufel

Größe 160cm
Verweildauer: 1 Stunde

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Dieser breitschultrige, schwarzhäutige Teufel läuft Amok, sobald er erscheint. Er kennt weder Furcht, noch Schmerz. Und er lässt freiwillig von einem Gegner nicht ab, bis dieser sich nicht mehr bewegt. Viel mehr gibt es eigentlich nicht zu sagen.

Irrlicht

Durchmesser 20cm
Verweildauer: 6 Stunden

1-6 Kugel aus kaltem, weissem Licht erscheinen schwebend, wenn sie beschwören werden. Selbst Dämonologen wissen nicht viel über diese Kreaturen. Sie sind extrem passiv und scheinen nicht in der Lage zu sein, jemandem Schaden zuzufügen. Dennoch fürchten wilde Tiere das Licht und halten sich fern. Das gilt auch für Kreaturen, die allgemein lichtscheu sind (Untote, Werwölfe etc.). Deshalb werden die Irrlichter meist als Nachtwächter in der Wildnis oder als lebende Laternen benutzt. Ihr kaltes Feuer kann man nicht verlöschen, und noch niemand hat es geschafft, die Irrlichter mit welchen Mitteln auch immer zu verletzen.

Berggeist

Größe 100cm
Verweildauer: 30 Minuten

Trotz seines Namens ist diese Kreatur kein Geist, sondern hat einen Körper. Aber aus unbekannten Gründen kann dieser nicht mit beschworen werden. So erscheint nur ein geisterhafter Schatten, der Materie nicht beeinflussen kann. Allerdings hat dieses Wesen eine Nase für Mineralien und geologische Formationen. Wesen mit Nackenhaaren stehen diese zu Berge, wenn sie einem Berggeist begegnen (man muss ihn nicht sehen, man wird ihn spüren). Jedes intelligente Lebewesen in einem Umkreis von 10 Metern muss einen Check auf Selbstbeherrschung durchführen. Scheitert er, so flieht es mindestens 50 Meter weit und wird sich dem Geist nicht nähern, bis der Check gelingt (alle 2 Runden darf er wiederholt werden). Da der Geist immateriell ist, kann er auch durch körperliche Angriffe nicht verwundet werden.

Gläserne Bienen

Länge 10cm
Verweildauer: 2 Stunden

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1-6 Bienen erscheinen fliegend. Sie werden andere Wesen nicht angreifen, sofern sie nicht gezwungen werden oder sich bedroht fühlen (z.B. durch plötzliche, schnelle Bewegungen). Nach einem Stich müssen sie sterben wie gewöhnliche Bienen. Sie sind in der Lage nach Kräutern zu suchen, wenn sie den Geruch kennen. Deshalb muss man ihnen erst eine Pflanze zeigen, bevor sie weitere Pflanzen dieser Art aufspüren können.

Metaplasma

Gewicht 100-200 Pfund
Verweildauer: 1 Stunde

Metaplasma is lebender, aber form- und hirnloser Brei, der nach dem Willen des Beschwörers geformt und gefärbt werden kann. Er bleibt weich und formbar für 30 Minuten. Danach wird er zu krümeligem Schmutz.

Spinnenmensch

Größe 200cm
Verweildauer: 1 Stunde

Dieser dürre, menschenähnliche Dämon ist sehr ängstlich und greift meist aus Furcht an. Er lebt in dunklen Höhlen. Bei Tageslicht krümmt es sich vor Schmerz wimmernd zu einem Ball zusammen (erhält auf alle Fertigkeiten und Attributswerte einen Abzug von -10). Als Spinnengeschöpf ist er ein talentierter Netzweber. Seine Fäden sind sehr leicht, dünn und fest. Er kann allerdings nicht mehr als 3 Meter pro Stunde weben, und nach einem Monat verlieren die Fäden schnell ihre Festigkeit. Der Spinnenmensch kann auch auf sehr glatten, senkrechten Oberflächen klettern. Das faszinierendste an der Kreatur ist aber ihre Fähigkeit, in die nahe Zukunft zu sehen - ohne dass er versteht, was er sieht. Deshalb sind seine Antworten zu Fragen über die Zukunft oft reichlich mysteriös, und je weiter er in die Zukunft sehen muss, desto unwahrscheinlicher ist eine korrekte und verständliche Antwort. Für einen Blick in die Zukunft benötigt der Spinnenmensch übrigens fast eine Stunde Meditation.

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