AlpdruckKeine Ausdehnung |
Manifestiert sich im Hirn einer schlafenden Kreatur, die der Beschwörer bestimmt. Dieser Parasit treibt seinen Wirt in den Wahnsinn. Das Opfer kann nicht fest schlafen und erhält deshalb täglich einen -3 Malus auf alle Attribute und Fertigkeiten. Wenn entweder Konstitution oder Intelligenz auf oder unter 0 sinkt, stirbt das Opfer. Es wird niemals bemerken, was ihn umbringt. Stattdessen glaubt es, an schrecklichen Alpträumen zu leiden. Der Beschwörer kann die Träume des Wirtes lesen. Nachdem der Wirt gestorben ist, sucht der Parasit nach einem neuen. Er wird den Beschwörer bevorzugen. Das Zeichen und der Bannkreis sind nutzlos, denn weder der Alpdruck noch seine Angriffe sind körperlich. Was die Sache verschlimmert, ist, dass der Beschwörer den Alpdruck nicht so einfach wieder in die Vorhölle zurück schicken kann. Dazu ist ein kritischer Erfolg beim Zauber-Check erforderlich. Für einen neuen Versuch muss der Zauberer auf den nächsten Tag warten. Dieser Dämon ist einer der GANZ gefährlichen Sorte, besonders für den Beschwörer selbst. |
PredatorGröße 210cm/7ft |
Dieser kräftige, humanoide Dämon hat ein äußerst hässliches Gesicht mit kleinen Mandibeln. Als fanatischer Jäger besitzt er ein feines Gehör und eine gute Nase und ist ein exzellenter Fährtenleser. Er kann zudem im Infrarotbereich sehen. Seine Lederrüstung ist Teil seines Körpers geworden, sodass sie mitbeschworen wird. Der Predator bewegt sich schnell und leise, und ist ein guter Kletterer und Schwimmer. Nur reiten kann er gar nicht. Natürlich weiss er, wie man Fallen stellt. Er kann mit fast jeder Waffe umgehen, bevorzugt aber das zweihändige Schwert. Eine Distanzwaffe betrachtet er als unwaidmännisch und wird sie nicht freiwillig benutzen. Der Predator betrachtet seine Beschwörung als eine Herausforderung an seine Jagd- und Überlebenskünste (er kann so ziemlich überall überleben), und er wird nicht allzu begierig darauf sein, zu den Vorhöllen zurückzukehren. Nun, nicht ohne ein paar angemessene Trophäen. Erste Wahl ist da der Schädel des Beschwörers... |
Rot-TeufelGröße 180cm |
Der gutaussehende Rotteufel ist bekannt für seine Intelligenz, Kultiviertheit, Leidenschaftlichkeit und Bosheit. Ein Beschwörer sollte seine Rituale mit äußerster Sorgfalt durchführen. Ansonsten ist er reif für die Begegnung mit dem Schöpfer. Jeder Rotteufel kennt 1-4 Zaubersprüche und kann sich in eine große, magisch brennende Flamme verwandeln. Er beherrscht Speaking-in-Tongues (d.h. kann jede Sprache sprechen) und versteht die Seelen insbesondere der Menschen so gut, dass man ihn fast für einen Empathen hält. Er ist ein Charmeur und Meister der Beeinflussung und, vor allem, der Verführung. Obwohl der Rotteufel immer ein männliches Wesen ist, so zieht er sowohl Frauen als auch Männer an. Er kann mit einem Weibchen von fast jeder Spezies Kinder zeugen. Wenn es ein Junge wird, so wird er ein Rotteufel (so pflanzt sich dieser Dämon fort). Wenn es ein Mädchen wird, so gehört es zur Spezies der Mutter und wird ein ausnehmend attraktives Exemplar. Der Dämon braucht ein trockenes und heisses Klima, um länger als ein paar Tage zu überleben. Schon wenige Minuten nach der Beschwörung beginnt er zu frösteln, und nur das Feuer der Leidenschaft hält ihn am Leben. Ausserhalb der Vorhöllen verliert er nach 1-4 Tagen auch seine Fähigkeit, sich in eine Flamme zu verwandeln. |
AngstlingGröße 1,50cm |
Dieser zierliche Dämon erscheint niemals innerhalb eines Gebäudes oder weniger als 5 Meter von einer Person entfernt. Er hat vor praktisch allem Angst. Und seine Ängstlichkeit kann leicht in Panik umschlagen, welche in einem tödlichen Herzanfall mündet. Der Angstling hat einen Sechsten Sinn für Gefahr, und die übrigen 5 Sinne sind ebenfalls sehr sensibel. Als hervorragender Schleicher kann er sogar wilde Tiere überraschen, denn er verströmt keinen Körpergeruch. Obwohl er einem Elb sehr ähnlich sieht, ist er eine ziemlich niederträchtige Kreatur ohne Ehre oder Skrupel. Er greift für gewöhnlich von hinten an, und ist ein Meister der Täuschung. Für gewöhnlich wird er beschworen, um als Fährtenleser oder als Meuchelmörder zu agieren. In geschlossenen Gebäuden ist er aber zu nicht mehr zu gebrauchen, als zum Zittern und Bibbern. |
SementiferGröße 300cm
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Sie ist das Weibchen der Spezies des Predators und hat eine insektoidere Physis. Sie hält sich meist in einer Höhle auf, die sie selbst gräbt. Aufgrund der Dunkelheit ihrer Welt ist ihr feinstes Sinnesorgan die kleinen Haare auf ihrem natürlich gepanzerten Körper. Sie arbeiten wie Fühler. Unter ihrem Panzer trägt sie Eier, die sie in Wirtskörper abschiesst, wo sie als Parasiten ausgebrütet werden, bis die Jungen schlüpfen. Da sie mit mineralogischen Kenntnissen ausgestattet ist, hat die Sementifer ein einzigartiges Salz entwickelt, dass ihren Panzer schützt und stärkt. Dieses Salz hat auch Einfluss auf andere Lebensformen: Es konserviert jedes Leben, und heilt Wunden sogar post mortem. Ein Lebewesen, das mit dem Salz bedeckt ist, steht unter der Kontrolle der telepathisch veranlagten Sementier. Im Gegensatz zu den Männchen ihrer Gattung sind die Sementifer nicht feindselig oder aggressiv. Aber sie haben keine menschenähnliche Gefühle und sind SEHR um das Wohlergehen ihrer Brut besorgt. |
RiptorGröße 250cm
| Dieser Killer greift sofort an, um sein Opfer auszuweiden. Der Riptor ist ein schneller und geschickter Jäger, der sich seiner Umgebung gut anpassen kann. Er jagt, um zu essen, und seine Lieblingsspeisen sind Lever, Nieren, Herz, Lungen und andere inneren Organe eines jeden Warmblüters. Obwohl durchaus intelligent, hat dieses Geschöpf nicht den blassesten Schimmer von Moral. Als echter Einzelgänger kennt er nicht einmal eine abstrakte Sprache. Nur telepathisch ist mit ihm zu verkehren. Am besten verkehrt man natürlich gar nicht mit ihm. |
ErdwurmLänge 20 Meter |
Erscheint mit dem Kopf im Bannkreis und mit dem Körper unter der Erde. Er reagiert auf Erderschütterungen, insbesondere, wenn er hungrig ist. Durch lockere Erde bewegt er sich schneller als ein rennender Mensch. Zäune, Ziegelmauern oder Holzschuppen sind für ihn auch oberirdisch keine Hindernisse. Allerdings vermeidet er Wasser, so gut er kann. Meist ist der Erdwurm ein zur Meditation neigendes, gemütliches Wesen, dem es bloß ein bisschen an Humor fehlt. Aus seiner Magensäure sind Alchemisten in der Lage, einen Zaubertrank zu brauen. Allerdings benötigt man für nur eine Portion des Tranks den Körper eines erwachsenen Erdwurms. |
VielarmGröße 180cm |
Dieser elde und stolze Dämon ist von der Muse geküsst. Er hat alle Talente eines großen Barden. Jede Bewegung seiner grünhäutigen, menschenähnlichen Statur scheint ein vorzüglicher Tanz zu sein. Seine sechs Arme können sich absolut synchron bewegen, oder aber sechs unterschiedliche Dinge gleichzeitig erledigen. Der Vielarm ist ein Geschöpf des Dschungels und hat eine enge Beziehung zu jeder Art von Pflanzen. Hält er sich länger als einen Tag in einem Gebäude auf, oder in einer vegetationsarmen Gegend, wird er von einer depressiven, phlegmatischen Stimmung befallen und ist zu keiner Handlung mehr fähig. |
SchwebequalleDurchmesser 50-250 cm |
Erscheint schwebend über dem Boden. Der halbtransparente Körper dieses Dämonen, der aussieht wie eine riesige Qualle, leuchtet schwach. Sein Licht kann nur im Dunkeln bemerkt werden, denn sein Zweck ist es, nächtliche Feinde abzuschrecken. Die Schwebequalle ist eine hochintelligente Kreatur, die nicht regelmäßig Nahrung zu sich nehmen muss. Allerdings beginnt sie auf ein Fünftel ihrer normalen Größe zu schrumpfen, wenn sie tagelang keine Mahlzeit (die rein vegetarisch ist) zu sich nimmt. Die Schwebequalle ist sehr vorsichtig, wenn sie einer ihr unbekannten Art begegnet. Fürchtet sie sich, so schlagen die Peitschen, die vom schwebenden Körper herunterhängen, elektrische Funken. Bei akuter Gefahr baut der Dämon eine schimmernde Halbkugel auf, welche mit ihrem maximalem Durchmesser (fünf mal größer als der der Qualle selbst) den Boden berührt. Wer die Halbkugel berührt, wird mit einem elektrischen Schock belohnt. Innerhalb der Halbkugel kann man sich jedoch unbehelligt aufhalten. Dieser Schild kann 1 Std. lang aufrecht erhalten werden, dann schrumpft er allmählich zusammen (mit einem Körperdurchmesser pro Minute). |
TeufelsweideGröße 8 Meter |
Kann nur mit den Wurzeln im Erdreich materialisieren. Dieser Dämon sieht aus wie eine gewöhnliche Weide, ist jedoch eine fleischfressende Kreatur. Ihre Zweige grabschen nach Opfern, die sie erwürgen oder zerquetschen kann, um sie anschließend durch die mundähnliche Öffnung im Stamm zu schieben. Der Dämon versprüht einen süßen Duft, welcher seine Opfer betäubt, denn er greift nur schlafende oder ruhende Kreaturen an. Der Zustand der Betäubtheit ist sehr behaglich und entspannend. Eine gequälte Seele mag hier eine Weile Frieden finden, und einige, auch magisch verursachte Geisteskrankheiten können durch den Dämon geheilt werden (beispielsweise der Wahnsinn, der durch den Alpdruck verursacht wird). Natürlich ist diese Heilmethode ein wenig riskant. |