Geisterruf

Eine Übersicht

Geisterrufer finden sich in Hochkulturen wie in den Stämmen der wilden Barbaren. Oft nennt man sie Nekromanten oder Grabschänder - was als Beleidigung gemeint ist. Sie werden oft verdächtigt, mit finsteren Mächten im Bunde zu stehen.
Angesichts der Gefahr, die durch freigelassene Geister oder Wiedergänger entstehen könnte, ist die ihre Beschwörung vielerorts verboten. Es heisst, dass die Beschwörung die gefährlichste Form der Magie ist, und zwar für den Magier als auch für die Öffentlichkeit. Geisterbeschwörer im besonderen gelten als künftige Irre. Denn während dem Dämonologen insbesondere die Vernichtung durch einen schlampig beschworenen, verärgerten Dämon droht, ist der Hauptgrund für die Frührente eines Geisterbeschwörers schlicht Wahnsinn. Es kommt auch vor, dass besonders willensstarke Geister den Spieß umdrehen und den Beschwörer beherrschen. Für diesen läuft das wieder auf Wahnsinn hinaus.

Nachdem er seine Ausbildung beendet hat, kennt der Geisterrufer Art und Verhalten der gängigsten ektoplasmischen Grenzgänger (wie sie auf der folgenden Seite aufgelistet sind). Er kann jeden von ihnen in die Äthersphäre bannen, sofern ihm ein Fertigkeitswurf auf Beschwörung gelingt und der Geist nicht weiter als 10 Meter entfernt ist. Selbst beschwören kann er jedoch nur einige Arten. Wieviele, hängt von seinen Magischen Fähigkeiten ab (Attributswert Zauber, Fertigkeitswert Beschwörung).
Ein Geisterrufer kann jeden Geist oder Untoten seiner Sichtweite als solchen erkennen.

Allgemeine Bedingungen

  1. Für jede Beschwörung muss ein Fertigkeitswurf auf Beschwörung gelingen.
  2. Jeder Geist kann nur 1 mal täglich erfolgreich beschworen werden.
  3. Nach einer erfolgreichen Beschwörung stellt der Geisterrufer telepathischen Kontakt zum Geist her; so kann er sich mit dem Geist verständigen, ohne Worte zu benutzen.
  4. Das Beschwörungsritual erfordert 1 Runde lang das Singen einer arkanen Formel.
  5. Sobald das Ritual erfolgreich beendet ist, erscheint ein Dimensionentor, und der Geist erscheint. Der Beschwörer kann dieses Tor in seiner Sichtweite platzieren, bei einer Entfernung von höchstens 10 Metern. Scheitert das Ritual, so kann der Geisterrufer es wieder versuchen.
  6. Der Magier kann, während ein Geist anwesend ist, keinen zweiten beschwören.
  7. Jederzeit kann der Beschwörer den Geist in die Äthersphäre zurückschicken, indem er die arkane Formel rückwärts singt. Er darf sich in höchstens 10 Metern Entfernung befinden.

Dämonenbeschwörung
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