Hochmagie

Meister Ceranius, Begründer der Fakultät für Hochmagie in den Delta-StädteMagie ohne Seele?

Hochmagiere sind die Akademiker unter den Zauberern. Der Weg durchs Studium ist trocken und steinig, und selten verläßt ein Lehrling seinen Meister vor dem 30. Lebensjahr (bei Menschen). Neben dem naturgegebenen Magietalent sind Intelligenz und Fleiß entscheidende Faktoren einer erfolgreichen Zaubererkarriere. "Wilde Talente" werden vom Lehrer ausgemerzt. Nur elbische Hochmagiere betrachten die Natur als etwas anderes als ein Objekt magischer Ausbeutung.
Da die Hochmagie utilitaristisch betrieben wird und außerdem die wohl mächtigste Form der Magie ist, bietet sie dem Anwender große Freiheiten. Sie bezieht ihre Energie aus der spezifischen Struktur des Universums und ist daher überall anwendbar, ohne auf besondere Hilfsmittel zurückzugreifen, Der Hochmagier ist daher ebenso autark wie der Elementarmagier.

Jeder Hochmagier kann

  1. Gängige hochmagische Gegenstände als solche erkennen,
  2. mit einem Attributswurf auf ZAU diese Gegenstände identifizieren und anwenden,
  3. mit entsprechendem Zeitaufwand einen magischen Gegenständ konstruieren oder besprechen,
  4. Rollen mit Zaubersprüchen lesen und anzuwenden.

Nur ein Hochmagier der Höheren Weihen ist aber in der Lage, eigene Sprüche zu entwickeln. Er ist nicht mehr auf die Bibliothek angewiesen, um einen neuen Spruch zu lernen.

Allgemeine Bedingungen zu den Zaubersprüchen

  1. Für die Wirkung aller Sprüche muß der Attributswurf auf ZAU gelingen.
  2. Wo nicht anders angegeben, kann jeder Spruch 1 x täglich angewandt werden.
  3. Der Spruch besteht aus gesprochenen (zumindest geflüsterten) Silben.
  4. Wo nicht anders angegeben, dauert das Spruchwirken (Konzentration) 1 Rd.
  5. Rettungswürfe sind nur zulässig, wenn explizit angegeben. Sie gehen auf den Attributswert Zauber.
Die Fakultät für Hochmagie in den Deltastädten Meister Triptychons Holzschnitt
stellt anschaulich dar,
weshalb Fürst Merian beschloss,
die Fakultät für Hochmagie
in den Deltastädten zu schließen.

 

Zu den Zaubersprüchen

  1. Zaubersprüche der Selbstverwandlung
  2. Zaubersprüche der Erschaffung
  3. Zaubersprüche der Beeinflussung
  4. Gegenzauber


Magische Gegenstände


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