Dritte HandReichweite 5 Meter
|
Eine nur für den Magier sichtbare Hand kann von ihm gesteuert werden wie eine normale Hand. Ihre Attributswerte STÄRKE und GESCHICK entsprechen dem ZAUBER des Magiers. Sie beherrscht alle Fertigkeiten, die die normalen Hände des Zauberers beherrschen. |
ZauberschildReichweite Sicht
|
Eine nur für den Magier sichtbarer Schutzschild umgibt ihn hauteng und zieht alle körperlichen Angriffe auf sich, die auf eine bestimme Person ausgeübt werden. Der Magier bestimmt die betreffende Person, die sich in seiner Sichtweite befinden muss. |
SchuppenwuchsReichweite Berührung
|
Eine hautenge, silbern schimmernde Schutzhülle umgibt 1
Person, die der Magier bestimmt. Die Art des Schutzes kann vom Magier vorher
bestimmt werden: Genereller Schutz gegen Waffenschaden: SCHADEN -4 Gegen Geschosse: Kein SCHADEN Gegen magische Waffen: Kein SCHADEN |
Innere KraftReichweite selbst
|
Ein unsichtbares "Polster" von 10 TP kann angelegt werden. Es saugt erhaltene TP auf, ohne dass der Magier selbst Schaden nimmt, und verschwindet dann. |
Äußere KraftKonzentration 1 Rd.
| Für eine einmalige Aktion innerhalb der Wirkungsdauer erhält der Magier folgende Boni: STÄRKE = 99. Ein Treffer erhält einen Bonus auf SCHADEN von 5. |
ThermostatReichweite selbst
|
Eine unsichtbare, hauchdünne Aura umgibt den Magier und schützt ihn vor Hitze oder Kälte (nicht vor Feuerschaden oder magischer Wirkung). Sie kann von Außenstehenden nicht erfühlt werden. |
FeuerfingerReichweite selbst
|
An einer Fingerspitze des Magiers erscheint ein orangeglühendes Licht von der Stärke und Hitze einer Kerze (der Finger ist immun gg. den Feuerschaden). |
GesichtReichweite 5 Meter
|
Der Magier kann durch feste Materie hindurch- oder in sie hineinblicken. Außerdem erkennt er jede Art von aktiver Magie oder fremddimensionaler Wesen, ohne sie jedoch identifizieren zu können. |
Fähigkeit / UnfähigkeitKonzentration: 5 Rd.
|
Ein vom Magier bestimmter Attributs- oder Fertigkeitswert einer Person wird auf 90 erhöht oder auf 10 gesenkt. |
GeheimspracheReichweite Hörweite
|
Der Magier kann zu einer beliebigen Person oder Gruppe in einer Sprache sprechen, die alle anderen nicht verstehen. Die Angesprochenen können jedoch nicht in der Geheimsprache anworten. |
Geheime BotschaftReichweite Hörweite
|
Der Magier kann einer einzelnen Person eine verbale Botschaft zukommen lassen (während der Wirkungsdauer kann diese Person nicht gewechselt werden). Außenstehende bemerken nicht, daß eine Kommunikation stattfindet. |
Fremder SinnKonzentration: 6 Rd.
|
Der Magier kann die Sinneseindrücke einer von ihm zu bestimmenden
Person gleicher Rasse anzapfen. Das Opfer bemerkt von der Manipulation nichts.
Da die fremden Sinneseindrücke die eigenen überlagern, benötigt der Magier volle Konzentration, wenn er den fremden Sinn anzapft. Zur Aufrechterhaltung der Verbindung ist keine Konzentration erforderlich. |
AtemReichweite selbst
|
Der Magier kann überall frei atmen: Unter Wasser, in starkem Rauch, unter der Erde, in giftigen Dämpfen, im Würgegriff usw. |
Feld der StilleReichweite 5 Meter
|
Im Umkreis des Zauberers wird jedes leise Geräusch verschluckt. Es ist weder inner- noch außerhalb des Wirkungskreises hörbar. Laute Geräusche werden stark gedämpft: Schreie werden zu Flüstern, Donnern wird zu dezentem Rauschen. Gesprochene Zauber versagen. Das Feld bewegt sich mit dem Zauberer. |