Zaubersprüche der
Selbstverwandlung

Dritte Hand

Reichweite 5 Meter
Wirkungsdauer: 10 Min.

Eine nur für den Magier sichtbare Hand kann von ihm gesteuert werden wie eine normale Hand. Ihre Attributswerte STÄRKE und GESCHICK entsprechen dem ZAUBER des Magiers. Sie beherrscht alle Fertigkeiten, die die normalen Hände des Zauberers beherrschen.

Zauberschild

Reichweite Sicht
Wirkungsdauer:
5 Treffer

Eine nur für den Magier sichtbarer Schutzschild umgibt ihn hauteng und zieht alle körperlichen Angriffe auf sich, die auf eine bestimme Person ausgeübt werden. Der Magier bestimmt die betreffende Person, die sich in seiner Sichtweite befinden muss.

Schuppenwuchs

Reichweite Berührung
Wirkungsdauer: 10 Rd.

Eine hautenge, silbern schimmernde Schutzhülle umgibt 1 Person, die der Magier bestimmt. Die Art des Schutzes kann vom Magier vorher bestimmt werden:
Genereller Schutz gegen Waffenschaden: SCHADEN -4
Gegen Geschosse: Kein SCHADEN
Gegen magische Waffen: Kein SCHADEN

Innere Kraft

Reichweite selbst
Wirkungsdauer 10 Min.

Ein unsichtbares "Polster" von 10 TP kann angelegt werden. Es saugt erhaltene TP auf, ohne dass der Magier selbst Schaden nimmt, und verschwindet dann.

Äußere Kraft

Konzentration 1 Rd.
Reichweite selbst
Wirkungsdauer 10 Min.

Für eine einmalige Aktion innerhalb der Wirkungsdauer erhält der Magier folgende Boni: STÄRKE = 99. Ein Treffer erhält einen Bonus auf SCHADEN von 5.

Thermostat

Reichweite selbst
Wirkungsdauer 24 Std.

Eine unsichtbare, hauchdünne Aura umgibt den Magier und schützt ihn vor Hitze oder Kälte (nicht vor Feuerschaden oder magischer Wirkung). Sie kann von Außenstehenden nicht erfühlt werden.

Feuerfinger

Reichweite selbst
Wirkungsdauer 10 Min.

An einer Fingerspitze des Magiers erscheint ein orangeglühendes Licht von der Stärke und Hitze einer Kerze (der Finger ist immun gg. den Feuerschaden).

Gesicht

Reichweite 5 Meter
Wirkungsdauer 10 Min.

Der Magier kann durch feste Materie hindurch- oder in sie hineinblicken. Außerdem erkennt er jede Art von aktiver Magie oder fremddimensionaler Wesen, ohne sie jedoch identifizieren zu können.

Fähigkeit / Unfähigkeit

Konzentration: 5 Rd.
Reichweite Berührung
Wirkungsdauer 10 Min.

Ein vom Magier bestimmter Attributs- oder Fertigkeitswert einer Person wird auf 90 erhöht oder auf 10 gesenkt.

Geheimsprache

Reichweite Hörweite
Wirkungsdauer 10 Min.

Der Magier kann zu einer beliebigen Person oder Gruppe in einer Sprache sprechen, die alle anderen nicht verstehen. Die Angesprochenen können jedoch nicht in der Geheimsprache anworten.

Geheime Botschaft

Reichweite Hörweite
Wirkungsdauer 10 Min.

Der Magier kann einer einzelnen Person eine verbale Botschaft zukommen lassen (während der Wirkungsdauer kann diese Person nicht gewechselt werden). Außenstehende bemerken nicht, daß eine Kommunikation stattfindet.

Fremder Sinn

Konzentration: 6 Rd.
Reichweite Sicht
Wirkungsdauer 10 Min.

Der Magier kann die Sinneseindrücke einer von ihm zu bestimmenden Person gleicher Rasse anzapfen. Das Opfer bemerkt von der Manipulation nichts.
Da die fremden Sinneseindrücke die eigenen überlagern, benötigt der Magier volle Konzentration, wenn er den fremden Sinn anzapft. Zur Aufrechterhaltung der Verbindung ist keine Konzentration erforderlich.

Atem

Reichweite selbst
Wirkungsdauer 10 Min.

Der Magier kann überall frei atmen: Unter Wasser, in starkem Rauch, unter der Erde, in giftigen Dämpfen, im Würgegriff usw.

Feld der Stille

Reichweite 5 Meter
Wirkungsdauer 10 Min.

Im Umkreis des Zauberers wird jedes leise Geräusch verschluckt. Es ist weder inner- noch außerhalb des Wirkungskreises hörbar. Laute Geräusche werden stark gedämpft: Schreie werden zu Flüstern, Donnern wird zu dezentem Rauschen. Gesprochene Zauber versagen. Das Feld bewegt sich mit dem Zauberer.

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