Zauber erkennen
Reichweite 10 m
Wirkungsdauer 1 Std.
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Ein hochmagischer Gegenstand oder Zauberspruch wird erkannt
und identifiziert, auch wenn es sich um einen dem Magier zuvor unbekannten
Zauber handelt. Angewandte Elementarmagie, magische Kräuter und außerdimensionale
Wesen werden als solche erkannt, können jedoch nicht identifiziert werden.
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Reflektor
Reichweite selbst
Wirkungsdauer 5 Rd.
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Magier wird von einer unsichtbaren Aura umgeben, die jeden
hochmagischen Zauber, der gegen ihn gerichtet ist, auf den Anwender zurück
wirft (das gilt nicht für die Attacken magischer Waffen oder Fallen). Dabei
leuchtet die Aura kurz auf. |
Festung
Reichweite selbst
Wirkungsdauer 10 Min.
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Magier wird von einer unsichtbaren Aura umgeben, die jeden
magischen Angriff auf seinen Geist abprallen läßt. Gilt für alle Formen
der Magie und außerdimensionalen Einflüssen. |
Desintegrator
Reichweite 5 m
Wirkungsdauer 10 Min.
| Magier kann max. 3 hochmagische Anwendungen in seiner Umgebung
erkennen und unterbrechen, z.B. gegen ihn oder seine Gruppe gerichtete Zauber,
magische Waffen-Boni, magische Fallen etc. |
Null-Magie
Konzentration 6 Rd.
Reichweite 10 m
Wirkungsdauer 10 Std.
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Eine unsichtbare Energiekuppel um den Zauberer herum verhindert
jede magische Wirkung in ihrem Inneren (auch solche des Magiers selbst,
abgesehen von der Kuppel). Die Kuppel läßt sich, einmal gesprochen, nicht
mehr bewegen oder zerstören. Sie kann nur mit magischen Mitteln zerstört
werden. Außerdimensionale Wesen können die Kuppelhülle nicht durchschreiten. |
Besprechen
Konzentration 1 Std.
Reichweite Berührung
Wirkungsdauer 10 Std.
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Der Magier kann einen festen Gegenstand mit einem seiner
ihm zur Verfügung stehenden Zaubersprüche belegen. Er ist einmalig abrufbar,
kann aber auch von Magieunkundigen gewirkt werden. Diese müssen wissen,
welche Wirkung der Spruch hat, um sich auf seine Anwendung konzentrieren
zu können. Ein Attributswurf ist nicht erforderlich. |