Gegenzauber

Zauber erkennen

Reichweite 10 m
Wirkungsdauer 1 Std.

Ein hochmagischer Gegenstand oder Zauberspruch wird erkannt und identifiziert, auch wenn es sich um einen dem Magier zuvor unbekannten Zauber handelt. Angewandte Elementarmagie, magische Kräuter und außerdimensionale Wesen werden als solche erkannt, können jedoch nicht identifiziert werden.

Reflektor

Reichweite selbst
Wirkungsdauer 5 Rd.

Magier wird von einer unsichtbaren Aura umgeben, die jeden hochmagischen Zauber, der gegen ihn gerichtet ist, auf den Anwender zurück wirft (das gilt nicht für die Attacken magischer Waffen oder Fallen). Dabei leuchtet die Aura kurz auf.

Festung

Reichweite selbst
Wirkungsdauer 10 Min.

Magier wird von einer unsichtbaren Aura umgeben, die jeden magischen Angriff auf seinen Geist abprallen läßt. Gilt für alle Formen der Magie und außerdimensionalen Einflüssen.

Desintegrator

Reichweite 5 m
Wirkungsdauer 10 Min.

Magier kann max. 3 hochmagische Anwendungen in seiner Umgebung erkennen und unterbrechen, z.B. gegen ihn oder seine Gruppe gerichtete Zauber, magische Waffen-Boni, magische Fallen etc.

Null-Magie

Konzentration 6 Rd.
Reichweite 10 m
Wirkungsdauer 10 Std.

Eine unsichtbare Energiekuppel um den Zauberer herum verhindert jede magische Wirkung in ihrem Inneren (auch solche des Magiers selbst, abgesehen von der Kuppel). Die Kuppel läßt sich, einmal gesprochen, nicht mehr bewegen oder zerstören. Sie kann nur mit magischen Mitteln zerstört werden. Außerdimensionale Wesen können die Kuppelhülle nicht durchschreiten.

Besprechen

Konzentration 1 Std.
Reichweite Berührung
Wirkungsdauer 10 Std.

Der Magier kann einen festen Gegenstand mit einem seiner ihm zur Verfügung stehenden Zaubersprüche belegen. Er ist einmalig abrufbar, kann aber auch von Magieunkundigen gewirkt werden. Diese müssen wissen, welche Wirkung der Spruch hat, um sich auf seine Anwendung konzentrieren zu können. Ein Attributswurf ist nicht erforderlich.

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