Pflanzen

Aglas-Kastanie

Hochgebirge
:20
1 Portion
Wirkungsdauer Permanent

Der sehr seltene Sud heilt magische Krankheiten, Wunden, Flüche etc.

Blatt der
Inneren Kraft

Fruchtbarer Boden
:5
W4 Portionen
50 GM
Wirkungsdauer 6 Std.

Gegessen verleiht das Blatt einen festen Willen und fördert Konzentration. Bonus +10 auf alle Fertigkeiten, die auf INTELLIGENZ und INTUITION gehen. Der Attributswert BEHERRSCHUNG erhält einen Bonus von +20.
Der Kräuterkundige erhält einen zusätzlichen Rettungswurf gegen alle Beeinflussungszauber.

Blassgras

Seeufer, warmes Klima
:5
W10 Portionen
100 GM
Wirkungsdauer 1 Std.
Haltbarkeit 1 Monat

Die Inhalation des verbrannten Grases bewirkt, daß der Einnehmende auf seine Umwelt unauffällig und harmlos wirkt. Er wird solange von allen Lebewesen ignoriert, ehe er nicht jemanden anspricht, berührt oder attackiert. Danach ist der Zauber für diese Person gebrochen. Macht diese Person nun Andere auf den Unauffälligen aufmerksam, so werden sie ihn nun ebenfalls normal wahrnehmen.
Wird der Zauber vorzeitig gebrochen, kann sich die Umwelt nicht mehr an den Unauffälligen erinnern.

Eisblüte

Kalte Steppe
:5
W4 Portionen
40 GM
Wirkungsdauer 1 Woche

Die Dosierung dieser Strauchblüte bestimmt ihre Wirkung:
1 Portion immunisiert gg. Erfrierungen.
2 Portionen immunisieren zusätzlich gegen Frösteln und steife Glieder. Außerdem wird nur halber Proviant gebraucht.
3 Portionen verursachen eine Kältestarre. Der Anwender kann ohne Nahrung überleben.
Der Kräuterkundige erhält alle drei Optionen bereits mit 1 Portion.

Elementarklee

Gebirge, Hochland
:5
W6 Portionen
60 GM
Wirkungsdauer 1 Std.

Ermöglicht nach Verzehr eine elementare Anpassung:
Wasser: Wasseratmen ·
Feuer: Kein Hitzeschaden ·
Luft: Keine Behinderung durch Sturm ·
Erde: Kein Schaden durch Steinschlag, Stürze u.ä.

Euphorisches
Kraut

Kühles Klima
:5
W4 Portionen
40 GM
Wirkungsdauer 10 Min.

Jeder, der den Duft der brennenden Pflanze einatmet, wird ein debil grinsender Schwachkopf. Er ist zu keinerlei Handlungen fähig. Auch Tiere und andere nicht-intelligente Kreaturen sind betroffen.
Fremdartige Kreaturen, z.B. Dämonen, Untote, sind immun.
In kleineren Dosen (ca. 1/4 Portion) wird das Kraut in den Nordlanden als Droge konsumiert.

Fragwürdiger Samen

Heiß und trocken
:10
1 Portion
200 GM
Wirkungsdauer permanent

Der sehr widerstandsfähige Samen wächst in Sekundenschnelle, sobald er in die Erde gegraben wird.
1 x täglich wächst er auf Befehl eines Kräuterkundigen zu einer Pflanze von beliebiger Form und Größe (max. 5 Meter Höhe oder Umfang). Erst auf neuerlichen Befehl schrumpft er wieder zusammen.
Dieser Samen kann in kalten Gegenden nicht überleben: Nach max. 1 Woche geht er ein.

Gedankenstaub

Heisse Wüste
:5
W6 Portionen
Wirkungsdauer 10 Rd.

Wer die zerriebenen, getrockneten Kaktusnadeln einatmet, wird empfänglich für Suggestion. Erteilt ihm jemand in einem bestimmten Tonfall einen Befehl, so muß er ihn ausführen. Der Befehl muß aus einem einzelnen gesprochenen Wort bestehen (auch in Verbindung mit einer Geste, z.B. dem Anzeigen einer Richtung).
Dem Opfer steht ein einmaliger Rettungswurf auf ZAUBER zu.

Geisterholz

Wald, kühles Klima
:10
W10 Portionen
30 GM
Wirkungsdauer 10 Min.

Die abgestorbenen Zweige des Geisterbäumleins verbrennen mit einem bitterem Geruch, der Unbehagen und Angst einflößt. Tiere werden vor dem Qualm fliehen (Abstand mind. 10 Meter). Intelligente Lebewesen müssen einen BEHERRSCHUNG-Check bestehen, um sich der brennenden Fackel auf mehr als 3 Meter zu nähern. Wenn sie eine empfindliche Nase haben, vergrößert sich die Distanz.

Gromwurzel

Dabronsche Ebene (sonnige Wiesen)
:10
W4 Portionen
100 GM
Wirkungsdauer 1 Std.

Die Grom-Wurzel ist ein Halluzinogen, dessen Wirkungsweise von Einnahmeart abhängt:
Rauchen der geriebenen Wurzel: Schärfung aller Sinne. Beschleunigte Bewegungen (2 Aktionen/Rd.). Die Nebenwirkung ist eine Hyperaktivität, welche die Konzentration auf bestimmte Dinge, z. B. zum Zaubern, verbietet. Gegen diese Nebenwirkung ist der Kräuterkundige aber immun.
Inhalieren des Suds: Inspiration. Bei Überdosis Halluzination.
Kombiniert mit Alkohol: Erhöhte Aggressivität. Die diesbezügliche Selbstbeherrschung sinkt um einen Malus von -20.

Heilkraut

Fruchtbarer Boden
:2
W6 Portionen
10 GM
Wirkungsdauer permanent

Heilt Wunden (nicht post mortem), stoppt Blutung und beschleunigt alle Heilprozesse um mindestens das Doppelte. Wird vor allem bei inneren Verletzungen angewandt!
Essen: Sofort 5 TP zurück.
Auflegen: Sofort 5 TP zurück. Diese Methode muss bei lebensgefährlichen Verletzungen angewandt werden.
Kräuterbad: 10 TP.
Das Heilkraut gibt es auch als gebrauten Trank. Die Heilkraft ist abhängig von der Konzentration, die Haltbarkeit beträgt 1 Jahr.

Immerklang

Sumpf
:10
W6 Portionen
50 GM
Wirkungsdauer Jahre

Diese hübsche lila Moorpflanze verblüht erst nach Jahren, wenn sie 1 x tägl. für 1 Std. in frisches Wasser getaucht wird. Ansonsten verwelkt sie innerhalb weniger Tage. Solange sie blüht, kann sie alle Töne und Klänge nachahmen, die sie bereits gehört hat, sogar ganze Melodien. Gesprochene Worte kommen aber nur als unverständliche Silben heraus. Der Tonumfang entspricht dem eines Menschen, die Lautstärke kann höchstens lautem Reden entsprechen.

Kaltes Gras

Friedhöfe, Schlachtfelder
:5
W4 Portionen
Wirkungsdauer 1 Std.

Geraucht versetzt es einen Kräuterkundigen in die Lage, Geister und Untote in 50 Metern Umkreis zu spüren und mit ihnen zu reden.
Er kann auch auf diese Entfernung erkennen, ob ein Wesen tot oder lebendig ist, ohne sich vom Scheintotpilz o. a. Zaubern täuschen zu lassen.
Nicht-Kräuterkundige sind gegen die Wirkung immun.

Kontakt-Blatt

Fruchtbarer Boden,
gemäßigtes Klima
:5
W4 Portionen
100 GM
Wirkungsdauer 24 Std.

Nach dem Verzehr versinken die Einnehmenden in eine einstündige Meditation. Danach stehen sie für 1 Tag in telepathischem Kontakt.
Man kann sich miteinander kommunizieren, unabhängig von der Entfenung. Ist die Meditation erfolgt, kann eine Seite das telepathische Band mit der anderen nicht mehr lösen.
Bei mißlungenem Rettungswurf auf ZAUBER kann ein Kräuterkundiger auch gegen den Willen der anderen Person deren Gedanken lesen.
Wenn beide Personen die Fertigkeit MEDITATION haben, können sie sogar 1 Woche lang in telepathischem Kontakt bleiben. Sie können auch fühlen, wo sich die andere Person befindet.

Korn der
Kommunikation

Heideland, kühles Klima
:10
W6 Portionen
70 GM
Wirkungsdauer 10 Min.

Nach Verzehr ist es dem Anwender möglich, telepathischen Kontakt zu einer beliebig weit entfernten Person aufzunehmen (nicht außerhalb der eigenen Dimension). Die Person muss ihm bekannt sein. Die Unterhaltung führt in beide Richtungen und ist von beiden Seiten aus freiwillig.
Personen, welche die Fertigkeit MEDITATION nicht haben, müssen sich voll auf das Gespräch konzentrieren und können nichts anderes nebenher tun.
Dem Kräuterkundigen muss das Individuum nicht persönlich bekannt sein, er braucht jedoch eine genaue Beschreibung.

Love & Peace
Pilz

Feuchte Plätze,
heisses Klima
:5
W4 Portionen
30 GM
Wirkungsdauer 6 Std.

Wer den Pilz verspeist, verspürt für ein Gefühl der Harmonie mit der Natur. Er nimmt nur halben SCHA durch natürliche Gefahren (Witterung, Steinschlag, Feuer etc.). Die Ausgeglichenheit verleiht ihm einen Bonus von +10 auf BEHERRSCHUNG.
Allen lebenden Geschöpfen gegenüber erhält er einen Bonus auf CHARISMA von +10. Umgekehrt erhöht auch das CHARISMA seiner Umwelt auf ihn um +10.
Ein Kräuterkundiger kann die Empfindungen von Tieren und Pflanzen erkennen und mit diesen kommunizieren.

Marathonkraut

Gebirge, Hochland
:10
W10 Portionen
40 GM
Wirkungsdauer 2 Tage

Gekocht (roh ist es giftig!) verzehrt verleiht es übermenschliche Ausdauer. Kein Schlafbedürfnis.
Der Kräuterkundige erhält 10 TP zusätzlich, die nach Ende der Wirkungsdauer wieder verschwinden (einen empfangenen SCHA nehmen sie aber mit).

Mondkraut

Wald, kühles Klima
:5
W10 Portionen
30 GM
Wirkungsdauer 10 Std.

Erlaubt es einem Werwolf, sich nach Belieben in menschliche Gestalt zurückzuverwandeln, wenn der Duft des dampfenden Mondkrautsuds vor der Verwandlung inhaliert wurde.

Nachtblatt

dunkle Plätze, kaltes Klima
:10
W10 Portionen
20 GM
Wirkungsdauer 10 Std.

Die zerkauten Blätter (müssen nicht geschluckt werden) ermöglichen eine Nachtsicht, die sich mit der von Elben und Zwergen messen kann.

Parallel-Pilz

dunkle Plätze,
warmes Klima
:10
W4 Portionen
50 GM
Wirkungsdauer 10 Std.

Gegessen verleiht der Pilz die Gabe, Dimensionentore zu entdecken und Dämonen auszumachen.
Ein Kräuterkundiger hat ein instinktives Gefühl dafür, was für eine Art Dämon es ist.

Reinigungskraut

sonnige Plätze,
warmes Klima
:5
W4 Portionen
50 GM
Wirkungsdauer permanent

Der Sud reinigt den Körper von fremden Einflüssen.
Wirkt 100%ig bei Giften u.a. Kräuterwirkstoffen.
Wirkt 75%ig bei Infektionen.
Wirkt 50%ig bei magischen Beeinflussungen, welche den Körper betreffen.

Reiseschote

Fruchtbare Gegenden
:10
W10 Portionen
30 GM
Wirkungsdauer 10 Min.

Nach Verzehr der Schote kann der Kräuterkundige den Geist vom Körper trennen und umherwandern (Geschwindigkeit wie Körper). Alle Wahrnehmungen sind nebulös. Er selbst kann nicht gesehen oder geortet werden.
Sein Körper ist bewußtlos. Wird dieser jedoch verletzt, kehrt der Geist sofort in den Körper zurück. Ansonsten kann die Wanderung nur mit erfolgreichen Check auf MAGISCHE KRÄUTERKUNDE vorzeitig abgebrochen werden, der jede Min. wiederholt werden darf.
Nicht-Kräuterkundige sind gegen die Wirkung der Reiseschote immun.

Scheintotpilz

Totes Holz, kaltes Klima
:10
W4 Portionen
50 GM
Wirkungsdauer 6 Std.

Bewirkt einen komatösen Schlaf der den Anwender scheintot macht: Er hat kaum Atmung und Herzschlag, einen kalten Körper, keinen Pupillenreflex.
Der Zustand kann außer mit kräuterkundlichen Gegenmitteln nicht unterbrochen werden. Ein Kräuterkundiger kann allerdings den Zustand mittels einer inneren Uhr jederzeit abbrechen.

Schlafkorn

Wald, gemäßigtes Klima
:2
W10 Portionen
30 GM
Wirkungsdauer 10 Std.

Werden die geschmack- und geruchlosen Körner verzehrt (meist zerstoßen), machen sie zunächst müde. Das Opfer erhält einen Malus auf Fertigkeiten und Attributswerte von 10. Nach 1 Std. wird ein Konstitutions-Check fällig, der bei Erfolg jede Stunde wiederholt werden muß. Scheitert der Check, fällt das Opfer in tiefen, traumlosen Schlaf.
Er kann frühestens nach 6 Std. geweckt werden. Wird er das nicht, schläft er 12 Std. lang.

Schöne Pappel

Flussufer, gemäßigtes Klima
:5
W4 Portionen
40 GM
Wirkungsdauer 24 Std.

Mit dem Harz der Pappel eingerieben, erhält der Anwender einen Bonus von +10 auf alle Fertigkeiten, die auf CHARISMA basieren, sowie auf den Attributswert selbst.
Zudem übt der Duft eine erotisierende Wirkung aus. Der Anwender erhält die Fertigkeit VERFÜHRUNG auf einem Niveau von 80.

Schwarzkraut

Dunkle Plätze,
warmes Klima
:10
W10 Portionen
Wirkungsdauer permanent

Gegessen fügt es 10 TP SCHA zu.
2 Portionen führen zu augenblicklicher Bewußtlosigkeit.
4 Portionen führen zum Herzstillstand, sobald das Opfer mit einem Konstitutions-Check scheitert
Nach 10 Rd. kann das Opfer nicht mehr gerettet werden.
Das Schwarzkraut eignet sich nicht als unauffälliges Gift, da es einen bitteren Geschmack hat und das Opfer an Zunge und Zähnen einen schwarzen Belag aufweist, der kaum zu entfernen ist.

Stimmungspulver

Dschungel
:10
W10 Portionen
30 GM
Wirkungsdauer 6 Std.

Die Inhalation des Pulver, welches sich im Kopf eines Pilzes befindet, verstärkt die augenblickliche Stimmung des Betreffenden. Er erhält einen Malus von -20 auf den Attributswert BEHERRSCHUNG.

Taubheitssaft

Tundra, Steppe,
kühles Klima
:2
W4 Portionen
60 GM
Wirkungsdauer 1 Std.

Der Saft aus der pflaumenähnlichen Frucht macht immun gegen alle Beeinflussungszauber, sowie äußere Einflüsse der nervtötenden Art (Lärm, Gestank). Die Konzentrationsfähigkeit steigt, sodass alle Fertigkeiten, die auf INTELLIGENZ basieren einen Bonus von +10 erhalten.
Ein Kräuterkundiger kann sich in eine Art Trance versetzen (das erfordert 10 Rd. lang Meditation), die ihn bei allen Angriffen nur den halben SCHA nehmen lässt.

Totempilz

Schattig, feucht
:5
W10 Portionen
40 GM
Wirkungsdauer 6 Std.

Der Verzehr des rohen Pilzes verleiht Wahrnehmung und Instinkt eines beliebigen Tiers. Ein Tier der entsprechenden Gattung muß sich in Sichtweite befinden.
Der Kräuterkundige braucht die Nähe des Tieres nicht, muß einem solchen Tier aber bereits einmal begegnet sein. Er kann mit Tieren dieser Spezies auch kommunizieren.

Traumkraut

windgeschützt, bei Felsen, warmes Klima
:5
W10 Portionen
30 GM
Wirkungsdauer 2 Std.

Der Duft des Traumkrauts, führt, wenn es verbrannt wird, zu Halluzinationen im Wachzustand. Nach Beendigung der Wirkungsdauer erinnert sich der Träumende an seinen Traum.
Ein gelungener Fertigkeitswurf auf MAGISCHE KRÄUTERKUNDE kann den Inhalt des Traums bestimmen. Es ist 1 Std. Schlaf für den Wahrtraum nötig.
Kräuterkundige können das Traumkraut, auch zu einem Sud verarbeiten, was eine Haltbarkeit von 1 Jahr möglich macht.

Wanderbeere

Gemäßigtes Klima
:5
W4 Portionen
80 GM
Wirkungsdauer 6 Std.

Nach Verzehr kann der Kräuterkundige während eines mind. 5-stündigen Schlafs im Traum wandern. Er kann die Richtung seiner Wanderung selbst bestimmen. So kann er entweder bereits durchzogene Gebiete erneut erleben oder aber neues Terrain im Vorhinein erkunden.
Bei nicht Kräuterkundigen hat diese Beere keine Wirkung.

Weißkraut

Feuchter Boden
:5
W10 Portionen
30 GM
Wirkungsdauer permanent

Heilt Krankheiten max. 1 Tag nach Einnahme.
Bei magischen Krankheiten, Flüchen etc. ist es unwirksam.
Für Verwundungen ist es nicht sehr gut geeignet und gibt deshalb nur 1 TP zurück.
Das Weißkraut kann zu einem Sud eingekocht werden und hält sich dann ein Jahr lang.

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