Aglas-KastanieHochgebirge
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Der sehr seltene Sud heilt magische Krankheiten, Wunden, Flüche etc. |
Blatt der
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Gegessen verleiht das Blatt einen festen Willen und fördert
Konzentration. Bonus +10 auf alle Fertigkeiten, die auf INTELLIGENZ und
INTUITION gehen. Der Attributswert BEHERRSCHUNG erhält einen Bonus
von +20. Der Kräuterkundige erhält einen zusätzlichen Rettungswurf gegen alle Beeinflussungszauber. |
BlassgrasSeeufer, warmes Klima
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Die Inhalation des verbrannten Grases bewirkt, daß der Einnehmende
auf seine Umwelt unauffällig und harmlos wirkt. Er wird solange von allen
Lebewesen ignoriert, ehe er nicht jemanden anspricht, berührt oder attackiert.
Danach ist der Zauber für diese Person gebrochen. Macht diese Person nun
Andere auf den Unauffälligen aufmerksam, so werden sie ihn nun ebenfalls
normal wahrnehmen. Wird der Zauber vorzeitig gebrochen, kann sich die Umwelt nicht mehr an den Unauffälligen erinnern. |
EisblüteKalte Steppe
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Die Dosierung dieser Strauchblüte bestimmt ihre Wirkung: 1 Portion immunisiert gg. Erfrierungen. 2 Portionen immunisieren zusätzlich gegen Frösteln und steife Glieder. Außerdem wird nur halber Proviant gebraucht. 3 Portionen verursachen eine Kältestarre. Der Anwender kann ohne Nahrung überleben. Der Kräuterkundige erhält alle drei Optionen bereits mit 1 Portion. |
ElementarkleeGebirge, Hochland
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Ermöglicht nach Verzehr eine elementare Anpassung: Wasser: Wasseratmen · Feuer: Kein Hitzeschaden · Luft: Keine Behinderung durch Sturm · Erde: Kein Schaden durch Steinschlag, Stürze u.ä. |
Euphorisches
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Jeder, der den Duft der brennenden Pflanze einatmet, wird
ein debil grinsender Schwachkopf. Er ist zu keinerlei Handlungen fähig.
Auch Tiere und andere nicht-intelligente Kreaturen sind betroffen. Fremdartige Kreaturen, z.B. Dämonen, Untote, sind immun. In kleineren Dosen (ca. 1/4 Portion) wird das Kraut in den Nordlanden als Droge konsumiert. |
Fragwürdiger SamenHeiß und trocken
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Der sehr widerstandsfähige Samen wächst in Sekundenschnelle,
sobald er in die Erde gegraben wird. 1 x täglich wächst er auf Befehl eines Kräuterkundigen zu einer Pflanze von beliebiger Form und Größe (max. 5 Meter Höhe oder Umfang). Erst auf neuerlichen Befehl schrumpft er wieder zusammen. Dieser Samen kann in kalten Gegenden nicht überleben: Nach max. 1 Woche geht er ein. |
GedankenstaubHeisse Wüste
| Wer die zerriebenen, getrockneten Kaktusnadeln einatmet,
wird empfänglich für Suggestion. Erteilt ihm jemand in einem bestimmten
Tonfall einen Befehl, so muß er ihn ausführen. Der Befehl muß aus einem
einzelnen gesprochenen Wort bestehen (auch in Verbindung mit einer Geste,
z.B. dem Anzeigen einer Richtung). Dem Opfer steht ein einmaliger Rettungswurf auf ZAUBER zu. |
GeisterholzWald, kühles Klima
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Die abgestorbenen Zweige des Geisterbäumleins verbrennen mit einem bitterem Geruch, der Unbehagen und Angst einflößt. Tiere werden vor dem Qualm fliehen (Abstand mind. 10 Meter). Intelligente Lebewesen müssen einen BEHERRSCHUNG-Check bestehen, um sich der brennenden Fackel auf mehr als 3 Meter zu nähern. Wenn sie eine empfindliche Nase haben, vergrößert sich die Distanz. |
GromwurzelDabronsche Ebene (sonnige Wiesen)
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Die Grom-Wurzel ist ein Halluzinogen, dessen Wirkungsweise
von Einnahmeart abhängt: Rauchen der geriebenen Wurzel: Schärfung aller Sinne. Beschleunigte Bewegungen (2 Aktionen/Rd.). Die Nebenwirkung ist eine Hyperaktivität, welche die Konzentration auf bestimmte Dinge, z. B. zum Zaubern, verbietet. Gegen diese Nebenwirkung ist der Kräuterkundige aber immun. Inhalieren des Suds: Inspiration. Bei Überdosis Halluzination. Kombiniert mit Alkohol: Erhöhte Aggressivität. Die diesbezügliche Selbstbeherrschung sinkt um einen Malus von -20. |
HeilkrautFruchtbarer Boden
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Heilt Wunden (nicht post mortem), stoppt Blutung und beschleunigt
alle Heilprozesse um mindestens das Doppelte. Wird vor allem bei inneren
Verletzungen angewandt! Essen: Sofort 5 TP zurück. Auflegen: Sofort 5 TP zurück. Diese Methode muss bei lebensgefährlichen Verletzungen angewandt werden. Kräuterbad: 10 TP. Das Heilkraut gibt es auch als gebrauten Trank. Die Heilkraft ist abhängig von der Konzentration, die Haltbarkeit beträgt 1 Jahr. |
ImmerklangSumpf
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Diese hübsche lila Moorpflanze verblüht erst nach Jahren, wenn sie 1 x tägl. für 1 Std. in frisches Wasser getaucht wird. Ansonsten verwelkt sie innerhalb weniger Tage. Solange sie blüht, kann sie alle Töne und Klänge nachahmen, die sie bereits gehört hat, sogar ganze Melodien. Gesprochene Worte kommen aber nur als unverständliche Silben heraus. Der Tonumfang entspricht dem eines Menschen, die Lautstärke kann höchstens lautem Reden entsprechen. |
Kaltes GrasFriedhöfe, Schlachtfelder
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Geraucht versetzt es einen Kräuterkundigen in die
Lage, Geister und Untote in 50 Metern Umkreis zu spüren und mit ihnen zu
reden. Er kann auch auf diese Entfernung erkennen, ob ein Wesen tot oder lebendig ist, ohne sich vom Scheintotpilz o. a. Zaubern täuschen zu lassen. Nicht-Kräuterkundige sind gegen die Wirkung immun. |
Kontakt-BlattFruchtbarer Boden,
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Nach dem Verzehr versinken die Einnehmenden in eine einstündige
Meditation. Danach stehen sie für 1 Tag in telepathischem Kontakt. Man kann sich miteinander kommunizieren, unabhängig von der Entfenung. Ist die Meditation erfolgt, kann eine Seite das telepathische Band mit der anderen nicht mehr lösen. Bei mißlungenem Rettungswurf auf ZAUBER kann ein Kräuterkundiger auch gegen den Willen der anderen Person deren Gedanken lesen. Wenn beide Personen die Fertigkeit MEDITATION haben, können sie sogar 1 Woche lang in telepathischem Kontakt bleiben. Sie können auch fühlen, wo sich die andere Person befindet. |
Korn der
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Nach Verzehr ist es dem Anwender möglich, telepathischen
Kontakt zu einer beliebig weit entfernten Person aufzunehmen (nicht außerhalb
der eigenen Dimension). Die Person muss ihm bekannt sein. Die Unterhaltung
führt in beide Richtungen und ist von beiden Seiten aus freiwillig. Personen, welche die Fertigkeit MEDITATION nicht haben, müssen sich voll auf das Gespräch konzentrieren und können nichts anderes nebenher tun. Dem Kräuterkundigen muss das Individuum nicht persönlich bekannt sein, er braucht jedoch eine genaue Beschreibung. |
Love & Peace
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Wer den Pilz verspeist, verspürt für ein Gefühl der Harmonie
mit der Natur. Er nimmt nur halben SCHA durch natürliche Gefahren (Witterung,
Steinschlag, Feuer etc.). Die Ausgeglichenheit verleiht ihm einen Bonus
von +10 auf BEHERRSCHUNG. Allen lebenden Geschöpfen gegenüber erhält er einen Bonus auf CHARISMA von +10. Umgekehrt erhöht auch das CHARISMA seiner Umwelt auf ihn um +10. Ein Kräuterkundiger kann die Empfindungen von Tieren und Pflanzen erkennen und mit diesen kommunizieren. |
MarathonkrautGebirge, Hochland
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Gekocht (roh ist es giftig!) verzehrt verleiht es übermenschliche
Ausdauer. Kein Schlafbedürfnis. Der Kräuterkundige erhält 10 TP zusätzlich, die nach Ende der Wirkungsdauer wieder verschwinden (einen empfangenen SCHA nehmen sie aber mit). |
MondkrautWald, kühles Klima
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Erlaubt es einem Werwolf, sich nach Belieben in menschliche Gestalt zurückzuverwandeln, wenn der Duft des dampfenden Mondkrautsuds vor der Verwandlung inhaliert wurde. |
Nachtblattdunkle Plätze, kaltes Klima
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Die zerkauten Blätter (müssen nicht geschluckt werden) ermöglichen eine Nachtsicht, die sich mit der von Elben und Zwergen messen kann. |
Parallel-Pilzdunkle Plätze,
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Gegessen verleiht der Pilz die Gabe, Dimensionentore zu
entdecken und Dämonen auszumachen. Ein Kräuterkundiger hat ein instinktives Gefühl dafür, was für eine Art Dämon es ist. |
Reinigungskrautsonnige Plätze,
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Der Sud reinigt den Körper von fremden Einflüssen. Wirkt 100%ig bei Giften u.a. Kräuterwirkstoffen. Wirkt 75%ig bei Infektionen. Wirkt 50%ig bei magischen Beeinflussungen, welche den Körper betreffen. |
ReiseschoteFruchtbare Gegenden
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Nach Verzehr der Schote kann der Kräuterkundige den
Geist vom Körper trennen und umherwandern (Geschwindigkeit wie Körper).
Alle Wahrnehmungen sind nebulös. Er selbst kann nicht gesehen oder geortet
werden. Sein Körper ist bewußtlos. Wird dieser jedoch verletzt, kehrt der Geist sofort in den Körper zurück. Ansonsten kann die Wanderung nur mit erfolgreichen Check auf MAGISCHE KRÄUTERKUNDE vorzeitig abgebrochen werden, der jede Min. wiederholt werden darf. Nicht-Kräuterkundige sind gegen die Wirkung der Reiseschote immun. |
ScheintotpilzTotes Holz, kaltes Klima
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Bewirkt einen komatösen Schlaf der den Anwender scheintot
macht: Er hat kaum Atmung und Herzschlag, einen kalten Körper, keinen Pupillenreflex.
Der Zustand kann außer mit kräuterkundlichen Gegenmitteln nicht unterbrochen werden. Ein Kräuterkundiger kann allerdings den Zustand mittels einer inneren Uhr jederzeit abbrechen. |
SchlafkornWald, gemäßigtes Klima
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Werden die geschmack- und geruchlosen Körner verzehrt (meist
zerstoßen), machen sie zunächst müde. Das Opfer erhält einen
Malus auf Fertigkeiten und Attributswerte von 10. Nach 1 Std. wird ein Konstitutions-Check
fällig, der bei Erfolg jede Stunde wiederholt werden muß. Scheitert der
Check, fällt das Opfer in tiefen, traumlosen Schlaf. Er kann frühestens nach 6 Std. geweckt werden. Wird er das nicht, schläft er 12 Std. lang. |
Schöne PappelFlussufer, gemäßigtes Klima
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Mit dem Harz der Pappel eingerieben, erhält der Anwender
einen Bonus von +10 auf alle Fertigkeiten, die auf CHARISMA basieren, sowie
auf den Attributswert selbst. Zudem übt der Duft eine erotisierende Wirkung aus. Der Anwender erhält die Fertigkeit VERFÜHRUNG auf einem Niveau von 80. |
SchwarzkrautDunkle Plätze,
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Gegessen fügt es 10 TP SCHA zu. 2 Portionen führen zu augenblicklicher Bewußtlosigkeit. 4 Portionen führen zum Herzstillstand, sobald das Opfer mit einem Konstitutions-Check scheitert Nach 10 Rd. kann das Opfer nicht mehr gerettet werden. Das Schwarzkraut eignet sich nicht als unauffälliges Gift, da es einen bitteren Geschmack hat und das Opfer an Zunge und Zähnen einen schwarzen Belag aufweist, der kaum zu entfernen ist. |
StimmungspulverDschungel
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Die Inhalation des Pulver, welches sich im Kopf eines Pilzes befindet, verstärkt die augenblickliche Stimmung des Betreffenden. Er erhält einen Malus von -20 auf den Attributswert BEHERRSCHUNG. |
TaubheitssaftTundra, Steppe,
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Der Saft aus der pflaumenähnlichen Frucht macht immun gegen
alle Beeinflussungszauber, sowie äußere Einflüsse der nervtötenden
Art (Lärm, Gestank). Die Konzentrationsfähigkeit steigt, sodass
alle Fertigkeiten, die auf INTELLIGENZ basieren einen Bonus von +10 erhalten. Ein Kräuterkundiger kann sich in eine Art Trance versetzen (das erfordert 10 Rd. lang Meditation), die ihn bei allen Angriffen nur den halben SCHA nehmen lässt. |
TotempilzSchattig, feucht
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Der Verzehr des rohen Pilzes verleiht Wahrnehmung und Instinkt
eines beliebigen Tiers. Ein Tier der entsprechenden Gattung muß sich in
Sichtweite befinden. Der Kräuterkundige braucht die Nähe des Tieres nicht, muß einem solchen Tier aber bereits einmal begegnet sein. Er kann mit Tieren dieser Spezies auch kommunizieren. |
Traumkrautwindgeschützt, bei Felsen, warmes Klima
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Der Duft des Traumkrauts, führt, wenn es verbrannt
wird, zu Halluzinationen im Wachzustand. Nach Beendigung der Wirkungsdauer
erinnert sich der Träumende an seinen Traum. Ein gelungener Fertigkeitswurf auf MAGISCHE KRÄUTERKUNDE kann den Inhalt des Traums bestimmen. Es ist 1 Std. Schlaf für den Wahrtraum nötig. Kräuterkundige können das Traumkraut, auch zu einem Sud verarbeiten, was eine Haltbarkeit von 1 Jahr möglich macht. |
WanderbeereGemäßigtes Klima
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Nach Verzehr kann der Kräuterkundige während eines
mind. 5-stündigen Schlafs im Traum wandern. Er kann die Richtung seiner
Wanderung selbst bestimmen. So kann er entweder bereits durchzogene Gebiete
erneut erleben oder aber neues Terrain im Vorhinein erkunden. Bei nicht Kräuterkundigen hat diese Beere keine Wirkung. |
WeißkrautFeuchter Boden
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Heilt Krankheiten max. 1 Tag nach Einnahme. Bei magischen Krankheiten, Flüchen etc. ist es unwirksam. Für Verwundungen ist es nicht sehr gut geeignet und gibt deshalb nur 1 TP zurück. Das Weißkraut kann zu einem Sud eingekocht werden und hält sich dann ein Jahr lang. |