Tiere

Blauspinne
(Faden)

Wald, kühles Klima
:5
W6 Meter Länge
10 GM/Meter
Wirkungsdauer Permanent

Wird ein aufgespannter Faden berührt, so bemerkt ein Kräuterkundiger dies, da er ein leises "Pling" in seinem Kopf hört.
Die Wirkung dauert an, bis das Garn reißt. Der Faden ist dünn und kaum sichtbar. Er kann nur an einem extrem glatten Gegenständ aufgewickelt werden.

Blauspinne
(Ei)

Fruchtbarer Boden
:10
W4 Portionen
Wirkungsdauer 6 Std.

Nach Verzehr der Eier kann ein Kräuterkundiger den Faden der Blauspinne selber spinnen. 1 Meter pro Rd. kommen aus seinem Mund, bis zu einer Länge von W10 Metern.

Giger-Vogel
(Feder)

Gebirge, Hochland,
warmes Klima
:50
2 Stück
2000 GM
Wirkungsdauer permanent

Eine Flügelfeder des Giger-Vogels entschlüsselt dem Leser alles, was von ihr geschrieben wird, auch wenn es sich um eine unbekannte Sprache oder Geheimsprache handelt. Eine fremde Schrift kann also mit dieser Feder kopiert und dann gelesen werden.
Natürlich muß der Anwender lesen und schreiben können.

Harpyie
(Zahn)

Gebirge, Hochgebirge
:20
2 Stück
Wirkungsdauer 1 Jahr

Die spitzen Eckzähne der Harpyie sind Fluchbringer. Befinden sie sich mind. 1 Woche im unmittelbaren Besitz eines Wesens (Tasche, Rucksack, Beutel etc.), so kann der Kräuterkundige dieses mit einem Fluch belegen.
Der Fluch muß mit dem Spielleiter abgesprochen werden.

Incala
(Leber)

BILD

Steppe, heißes Klima
:10
1 Portion
Wirkungsdauer 24 Std.

Gegessen verschafft die frische oder gegrillte Leber für 1 Tag eine Tarnung, die nur geortet werden kann, wenn man den Anwender genau im Auge behält. Um den Anwender in einem Kampf zu treffen, muss dem Angreifer in jeder Rd. ein INTUTION-Check gelingen. Umgekehrt erhält der Anwender bei Angriffen oder Aktionen wie Verstecken, Tarnen etc. einen Bonus von +20.
Wesen, die keine "Augentiere" sind, werden weniger oder gar nicht getäuscht.

Lomur
(Armfell)

Wald, Sumpf, Dschungel
heisses Klima
:20
2 Portionen
500 GM
Wirkungsdauer permanent

Das Fell wird zu Handschuhen oder Stiefeln verarbeitet, die allen Kletter-, Sprung- und Greifaktionen einen Bonus von +20 verleihen. Die friedliche Natur des Lomur überträgt sich: Der Träger kann nur kämpfen, wenn er selbst angegriffen wird.

Mulb-Robbe
(Tran)

Meer,
kaltes Klima
:10
10 Portionen
80 GM
Wirkungsdauer 1 Std.

Wird der Körper mit dem streng riechenden Öl eingerieben, so kann er ununterbrochen tauchen - bis zu einer Tiefe von 50 Metern.
Der Anwender nimmt nur halben Kälteschaden (nicht-magisch).
Der Kräuterkundige kann sich mit dem Tran gegen normale und magische Kälte völlig immunisieren. Außerdem kann er sich mit Robben verständigen.

N'Bo
(Horn)

BILD

Steppe, warmes Klima
:10
2 Stück
Wirkungsdauer 6 Std.

Alkoholische Getränke, die aus diesem Horn getrunken werden, heben Kampfmoral und Gemeinschaftsgeist:
STÄRKE und Kampffertigkeiten erhalten einen Bonus von +10. In einem Kampf wird heldenhaft gefochten bis zuletzt. Für eine Flucht ist ein Rettungswurf auf ZAUBER erforderlich.
Der Kräuterkundige kann auch ohne Rettungswurf fliehen.

Schrecke
(Auge)

Wüste, heißes Klima
:20
5 Portionen
100 GM
Wirkungsdauer 24 Std.

Das getrocknete zu Pulver zerstoßene Auge verleiht nach Verzehr für 1 Tag ein Sichtfeld von 360°, das zudem über Infravision verfügt. Das Pulver ist jedoch so ekelhaft, daß es in Reinform nicht verzehrt werden kann. Es muss einer möglichst scharfen Mahlzeit beigemengt werdern, um den Geschmack zu übertönen. Selbst dann ist zum Verzehr noch ein BEHERRSCHUNGS-Erfolg nötig

Sh'Pork
(Schenkelleder)

Wald, kühles Klima
:10
1 Stiefel
1000 GM für 1 Stiefelpaar
Wirkungsdauer permanent

Das Leder der hinteren Schenkel vom Sh'Pork wird zu Stiefeln verarbeitet, die dem Träger besondere Fähigkeiten verleihen. Ein ausgewachsenes Tier gibt aber nur genügend Leder für einen einzigen Stiefel.
Die STÄRKE des stiefeltragenden Beins steigt um +20. Der SCHADEN durch Tritte erhöht sich um +1 TP. Der Träger kann doppelt so schnell rennen und doppelt so weit springen wie zuvor. Ein Kräuterkundiger kann zudem durch das Leder so gut riechen wie ein Sh'Pork oder ein anderes Wildschwein.

Sibylle
(Blut)

Grotte, Erdspalte, Höhle
:50
W10 Portionen
Wirkungsdauer 24 Std.

Wer vom Blut trinkt, kann 1 Tag lang Wahres von Falschem unterscheiden. Er läßt sich auf keine Weise täuschen (auch nicht durch magische Beeinflussung).
Ein Kräuterkundiger kann erkennen, ob jemand, der ihm die Unwahrheit sagt, lügt oder unabsichtlich Falsches spricht.

Sorb-Schlange
(Haut)

Wüste, Savanne,
heißes Klima
:20
1 Portion
1500 GM
Wirkungsdauer permanent

Das gefleckte Schlangenleder kann ganz normal zu einem Kleidungsstück verarbeitet werden. Dieses muß eine Größe von mindestens 20x20 cm haben. Liegt es auf der nackten Haut, so erhält der Träger 10 zusätzliche TP.
Ist das Leder halb so groß, d.h. 10x20 cm, so erhält der Träger immerhin 5 zusätzliche TP. Undsoweiter.

Thong-Schildkröte
(Suppe)

Trockenes Land,
warmes Klima
:10
1 Portion
Wirkungsdauer 10 Min.

Nach Verzehr einer Thong-Schildkrötensuppe kann der Kräuterkundige 10 Min. lang ein totes Objekt (Gegenstand, tote Pflanze, Leiche etc.) über dessen Vergangenheit befragen. Die Ereignisse oder Zustände dürfen nicht weiter als ein Jahr zurück liegen. Jede Antwort ist freiwillig und kann gelogen sein.
Ein Kräuterkundiger erkennt, ob der Tote die Wahrheit spricht.

Troll
(Rippe)

Gebirge, Hügelland
:10
2 Stück
800 GM
Wirkungsdauer 1 Jahr

Trolle sind bekanntlich regenerativ. Die Zauberkraft dieser Eigenschaft liegt in ihren Rippen, und ein Teil derselben lässt sich auf den Menschen übertragen - allerdings nicht post mortem:
Die kurzen Rippen eines Trolls heilen 1 TP/Rd., solange sie dicht am Körper liegen.
Der Knochen kann auch zermahlen und im Beutel am Leib getragen werden. Keine Wirkung bei Feuerschaden.

Zunex
(Schuppen)

BILD

Savanne, heiß
:10
10 Stück
400 GM
Wirkungsdauer permanent

10 Schuppen auf dem Rücken des Tieres haben magische Kräfte: Sie werden bevorzugt auf Lederarmbändern befestigt. Sie verleihen dem Träger dauerhaft einen Bonus auf STÄRKE von +5 und die Fähigkeit, überall sofort einzuschlafen.

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